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> <channel><title>Bitpage.de - Der Technikblog &#187; Games</title> <atom:link href="http://www.bitpage.de/category/games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.bitpage.de</link> <description>IT-News und Reports für Technikaffine</description> <lastBuildDate>Wed, 26 Oct 2011 08:11:06 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Klassiker der Spielkonsolen feiert ein Vierteljahrhundert</title><link>http://www.bitpage.de/2011/games/klassiker-der-spielkonsolen-feiert-ein-vierteljahrhundert</link> <comments>http://www.bitpage.de/2011/games/klassiker-der-spielkonsolen-feiert-ein-vierteljahrhundert#comments</comments> <pubDate>Wed, 09 Mar 2011 20:21:07 +0000</pubDate> <dc:creator>BulldoZer</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.bitpage.de/?p=486</guid> <description><![CDATA[Es ist bereits 25 Jahre her, dass der erste Teil der Reihe &#8220;The Legend of Zelda&#8221; auf die Spielkonsole kam. Damals, am 21. Februar 1986, als der erste Teil der erfolgreichen Reihe veröffentlicht wurde, war die Konsole noch Nintendos erstes NES (Nintendo Entertainment System bzw. Famicom). Seitdem hat der spitzohrige Held Link auf jeder Spielkonsole [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist bereits 25 Jahre her, dass der erste Teil der Reihe &#8220;The Legend of Zelda&#8221; auf die Spielkonsole kam. Damals, am 21. Februar 1986, als der erste Teil der erfolgreichen Reihe veröffentlicht wurde, war die Konsole noch Nintendos erstes NES (Nintendo Entertainment System bzw. Famicom). Seitdem hat der spitzohrige Held Link auf jeder Spielkonsole des japanischen Herstellers mindestens einmal die Prinzessin Zelda gerettet und die Geschichte geht weiter.</p><p><span
id="more-486"></span></p><h2>&#8220;The Legend of Zelda – Skyward Sword&#8221;</h2><p>Das neuste Spiel der Reihe soll &#8220;The Legend of Zelda – Skyward Sword&#8221; heißen. Es wird wie schon der vorherige Titel der Reihe auf Nintendos Wii herauskommen. Parallel agiert der Held Link derzeit auf allen aktuellen <a
href="http://www.discount24.de/TV-Audio-Konsolen/k/Spielkonsolen-Zubehoer/">Spielkonsolen</a> Nintendos, denn für Nintendos tragbare DS-Konsolen gibt es Teile der Reihe und auf der Wii erschien bereits das Adventure-Game &#8220;The Legend of Zelda – Twilight Princess. Skyward Sword soll innerhalb dieses Jahres in den Handel kommen, und den Spieler erwarten alte und neue Features. Wie gewohnt soll die magische Welt, in der Zelda und Link leben, stumm bleiben. Gemeint ist ein Nein der Macher gegenüber der Frage nach einer Sprachausgabe. Diese sei aber ein derartiger Stilbruch, dass Spieler weiterhin den Text des Spiels lesen müssen, statt eine Stimme ihres Helden zu hören. Bestimmte Waffen und andere Gegenstände werden sich in dem neuen Spiel wieder finden lassen, doch die Steuerung hat sich verändert. Nintendo setzt bei dem neusten Teil der Reihe ganz auf seine verbesserte Motion-Plus-Steuerung, die den Spielern eine realistischere Spielerfahrung vermitteln soll. So schwingt die Figur auf dem Bildschirm ihr Schwert nun nahezu synchron zum Spieler und seiner Fernbedienung. Bei der Graphik müssen eingefleischte Fans keine Sorgen haben, denn weiterhin wird die Abenteuerreihe im Anime-/Comicstil erscheinen. Die Geschichte wird mit Sicherheit wieder viele ähnliche Elemente haben, aber genau diese Mischung aus Beständigkeit und Innovation hat immerhin die letzten 25 Jahre gut funktioniert.</p><h2>Auf die nächsten 25 Jahre!</h2><p>Wenn die Geschichte von &#8220;The Legend of Zelda&#8221; derart weitergehen wird, dann werden weitere Teile der Reihe sich sicherlich noch einige Jahre, vielleicht sogar weitere 25, auf den kommenden Spielkonsolen halten können. Dieses Jahr möchte Nintendo immerhin den 17. Teil der Reihe veröffentlichen. Interessant sind auch die grundlegenden Entwicklungen durch die Reihe, die sich mittlerweile im Bereich der Videospiele komplett durchgesetzt haben. Zum Beispiel war &#8220;The Legend of Zelda&#8221; das erste Spiel, dass auf dem NES über eine Batterie verfügte, durch die Spielstände gespeichert werden konnten. Das sogenannte &#8220;Lock-On-System&#8221; zur Erfassung von Gegnern, das erstmals bei &#8220;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8221; eingesetzt wurde, wird heutzutage noch in vielen anderen Spielen genutzt. Während die Open-World-Games, bei denen Spieler die Möglichkeit haben, sich nicht linear, sondern frei durch die Welt des Spiels zu bewegen, in den letzten Jahren immer beliebter und verbreiteter wurden, verfügte die Reihe um Link und Zelda bereits früh über diese Gameplay-Variante. In diesem Sinne: &#8220;Auf die nächsten 25 Jahre!&#8221;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.bitpage.de/2011/games/klassiker-der-spielkonsolen-feiert-ein-vierteljahrhundert/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Millionenpleite: Bigpoint stoppt Poisonville</title><link>http://www.bitpage.de/2011/games/millionenpleite-bigpoint-stoppt-poisonville</link> <comments>http://www.bitpage.de/2011/games/millionenpleite-bigpoint-stoppt-poisonville#comments</comments> <pubDate>Thu, 20 Jan 2011 20:20:32 +0000</pubDate> <dc:creator>BulldoZer</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.bitpage.de/?p=395</guid> <description><![CDATA[Auf der Games Convention Online 2009 wurde Poisonville als Revolution angepriesen und erstaunte zudem viele Besucher, dass ein Spiel mit gewohnter 3D-Grafik in einem Browser laufen kann. Mich erstaunte es auch, als ich auf der GCO 2009 war, doch bereits zu dem Zeitpunkt gab es viele Unkenrufe, dass die Technik mit Java und OpenGL, die [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
class="thickbox" href="http://www.bitpage.de/wp-content/gallery/games_convention_online_2009/img_4485.jpg"><img
class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.bitpage.de/wp-content/gallery/games_convention_online_2009/thumbs/thumbs_img_4485.jpg" alt="Bigpoint auf der Games Convention Online 2009" /></a>Auf der Games Convention Online 2009 wurde <a
title="Bigpoints Poisonville" href="http://de.bigpoint.com/games/poisonville/" target="_blank">Poisonville</a> als Revolution angepriesen und erstaunte zudem viele Besucher, dass ein Spiel mit gewohnter 3D-Grafik in einem Browser laufen kann. Mich erstaunte es auch, als ich auf der GCO 2009 war, doch bereits zu dem Zeitpunkt gab es viele Unkenrufe, dass die Technik mit Java und OpenGL, die Bigpoint für Poisonville einsetze, veraltet ist.</p><p>Diese bösen Zungen haben nun auch Recht behalten: Durch die fehlende Unterstützung von OpenGL durch Microsoft und vielen technischen Problemen bei der Umsetzung einer Spielwelt wie Grand Theft Auto, mit mehreren Spielern, bedeuten nun das aus für Poisonville &#8211; Bigpoint stellt die Entwicklung ein. Es wird nur noch kleinere Bugfixes geben, bevor Poisonville mehr und mehr von der Bildschirmfläche verschwinden wird.<span
id="more-395"></span></p><p>Schuld daran sind nicht nur die technischen Probleme die sich durch OpenGL und Java ergaben, sondern auch durch die fehlende Unterstützung von OpenGL in aktuellen Windows-Treibern. Dadurch wäre laut Bigpoint die Einstiegshürde für neue Spieler zu hoch. Aus diesen Gründen hat sich das Bigpoint-Entwicklerteam dazu entschlossen die Energie in neue Projekte mit mehr Potenzial zu stecken.</p><p>Bigpoint selbst hat bisher ca. eine Million Euro an Entwicklungskosten in Poisonville gesteckt und während der Beta-Phase den Stecker gezogen. Rest in Peace, GTA im Browser.</p><p>Quelle: <a
href="http://de.board.bigpoint.com/poisonville/showthread.php?t=837249" target="_blank">Offizielle Ankündigung im Poisonville Forum von BigPoint</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.bitpage.de/2011/games/millionenpleite-bigpoint-stoppt-poisonville/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Ubisoft blamiert sich mit &#8220;Starter&#8221;-Kopierschutz</title><link>http://www.bitpage.de/2010/games/ubisoft-blamiert-sich-mit-starter-kopierschutz</link> <comments>http://www.bitpage.de/2010/games/ubisoft-blamiert-sich-mit-starter-kopierschutz#comments</comments> <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:41:21 +0000</pubDate> <dc:creator>BulldoZer</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.bitpage.de/?p=317</guid> <description><![CDATA[Der neue Starter-Kopierschutz von Ubisoft versagte bereits vergangenen Sonntag. Sechseinhalb Stunden waren die Ubisoft-Server aufgrund einer Störung beim Authentifizierungsserver nicht erreichbar. Assasins Creed 2, das bereits mit &#8220;Starter&#8221; ausgestattet ist, konnte von vielen Spielern weltweit nicht gestartet werden. Nachdem bereits der Kopierschutz mehrfach in der Kritk der Medien stand und auch von Spielern nicht begrüßt wurde [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.bitpage.de/wp-content/gallery/logos-und-ahnliches/ubisoft_color_institutional__logosmall.jpg" alt="ubisoft_color_institutional__logosmall" />Der neue Starter-Kopierschutz von Ubisoft versagte bereits vergangenen Sonntag. Sechseinhalb Stunden waren die Ubisoft-Server aufgrund einer Störung beim Authentifizierungsserver nicht erreichbar. <a
href="http://www.bitpage.de/2010/games/ubisofts-kopierschutz-starter-fur-weitere-spiel-titel" target="_blank">Assasins Creed 2, das bereits mit &#8220;Starter&#8221;</a> ausgestattet ist, konnte von vielen Spielern weltweit nicht gestartet werden. Nachdem bereits der Kopierschutz mehrfach in der Kritk der Medien stand und auch von Spielern nicht begrüßt wurde hat Ubisoft seinen Kopierschutz für Assasin&#8217;s Creed 2 zumindestens angepasst.<span
id="more-317"></span>Somit pausiert das Spiel nur, sofern Ihr Kontakt zum Ubisoft-Server verliert und ihr könnt an der Stelle, wo Ihr die Verbindung verloren habt und könnt direkt weiter spielen, wenn ihr wieder Kontakt zum Ubisoft-Server hergestellt habt. Der Kopierschutz schreitet auch nicht sofort ein, wenn man für wenige Sekunden die Internetverbindung verliert.</p><p>Leider zeigten sich selbst <a
href="http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4721051016/m/7481010838/p/1" target="_blank">Ubisofts-Forenmitarbeiter mit der Situation überfordert</a> und konnten das Verbindungsproblem von Assasin&#8217;s Creed 2 nicht nachvollziehen, da ihnen das Spiel nicht zur Verfügung stand.</p><p>Das neue Digital Rights Management von Ubisoft ist neben Assasin&#8217;s Creed 2 auch bei Silent Hunter 5 im Einsatz und soll auch bei allen zukünftigen Titeln implementiert werden, unter anderem die nächste Veröffentlichung von Ubisoft: Die Siedler 7. Um die Programme spielen zu können muss mindestens eine Internetverbindung mit 50 KBits/Sekunde zur Verfügung stehen.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.bitpage.de/2010/games/ubisoft-blamiert-sich-mit-starter-kopierschutz/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Sonys neues Demo-Konzept</title><link>http://www.bitpage.de/2010/games/sonys-neues-demo-konzept</link> <comments>http://www.bitpage.de/2010/games/sonys-neues-demo-konzept#comments</comments> <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:29:35 +0000</pubDate> <dc:creator>BulldoZer</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.bitpage.de/?p=313</guid> <description><![CDATA[Sony arbeitet anscheinend an einer neuen Art von Demo-Versionen, bei der der Benutzer das komplette Spiel herunterlädt bzw. auf einer Blu-Ray-Disc bekommt und alle Features uneingeschränkt testen kann. Nach einer gewissen Spielzeit verschlechtern sich die Features des Spiels. Beispielsweise würde in einem Rollenspiel der Held anfangs mit einem mächtigen Schwert ausgerüstet sein und nach fünf [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.bitpage.de/wp-content/gallery/logos-und-ahnliches/sony_logo_1.jpg" alt="sony_logo_1" />Sony arbeitet anscheinend an einer neuen Art von Demo-Versionen, bei der der Benutzer das komplette Spiel herunterlädt bzw. auf einer Blu-Ray-Disc bekommt und alle Features uneingeschränkt testen kann. Nach einer gewissen Spielzeit verschlechtern sich die Features des Spiels. Beispielsweise würde in einem Rollenspiel der Held anfangs mit einem mächtigen Schwert ausgerüstet sein und nach fünf Stunden Spielzeit ist das Schwert nur noch ein Bruchteil so stark, sodass das Weiterspielen immer schwerer bis unmöglich wird.<span
id="more-313"></span>Eine weitere Variante dieses Systems hat sich Sony ebenfalls überlegt. Hier geht es speziell um Autorenn-Spiele, bei denen nach und nach weniger Rennstrecken zur Verfügung stehen, bis man es kauft. Der Vorteil dieser Art der neuen Demo-Versionen liegt darin, dass der Nutzer bereits das komplette Spiel auf der Festplatte bzw. als Disc hat und nur noch eine Lizenz kaufen muss. Damit kann es dann sofort nach den &#8220;Restrikitionen&#8221; im Spiel weitergehen.</p><p><img
class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.bitpage.de/wp-content/gallery/games/sonydegradingdemo.jpg" alt="sonydegradingdemo" /></p><p>Der Nachteil dieser Varianten liegt ganz klar bei Sony, denn findige Hacker werden mit hoher Wahrscheinlichkeit schnell Wege finden den Lizenz-Schutz zu knacken und Raubkopierer können von offiziellen Servern ohne Probleme die Spieldateien herunterladen. Das Problem des Verteilen von Raubkopien über gehackte Server oder One-Click-Hostern würde für diese Nutzergruppe dann der Vergangenheit angehören.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.bitpage.de/2010/games/sonys-neues-demo-konzept/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Ubisofts Kopierschutz &#8220;Starter&#8221; für weitere Spiel-Titel</title><link>http://www.bitpage.de/2010/games/ubisofts-kopierschutz-starter-fur-weitere-spiel-titel</link> <comments>http://www.bitpage.de/2010/games/ubisofts-kopierschutz-starter-fur-weitere-spiel-titel#comments</comments> <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 20:00:10 +0000</pubDate> <dc:creator>BulldoZer</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.bitpage.de/?p=255</guid> <description><![CDATA[Ubisoft wagt den nächsten Schritt seines neuen Kopierschutz  &#8221;Starter&#8221; und will  kommende Spiele mit dem &#8220;Immer online sein&#8221;-Kopierschutz ausstatten. Somit sind nicht nur die zwei nächsten Veröffentlichungen &#8220;Siedler 7&#8243; und &#8220;Assasins Creed 2&#8243; von diesem Schutz betroffen, wie zuvor angekündigt, sondern auch &#8220;Splinter Cell: Conviction&#8221;, &#8220;Silent Hunter 5&#8243;, &#8220;Prince of Persia: The Forgotten Sands&#8221; und [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.bitpage.de/wp-content/gallery/logos-und-ahnliches/ubisoft_color_institutional__logosmall.jpg" alt="ubisoft_color_institutional__logosmall" />Ubisoft wagt den nächsten Schritt seines neuen Kopierschutz  &#8221;Starter&#8221; und will  kommende Spiele mit dem &#8220;Immer online sein&#8221;-Kopierschutz ausstatten. Somit sind nicht nur die zwei nächsten Veröffentlichungen &#8220;Siedler 7&#8243; und &#8220;Assasins Creed 2&#8243; von diesem Schutz betroffen, wie zuvor angekündigt, sondern auch &#8220;Splinter Cell: Conviction&#8221;, &#8220;Silent Hunter 5&#8243;, &#8220;Prince of Persia: The Forgotten Sands&#8221; und den nächsten &#8220;Ghost Recon&#8221;-Teil.<span
id="more-255"></span></p><p>Der Kopierschutz &#8220;Starter&#8221; erfodert bei den genannten Spielen einen Ubi.com-Account und eine permanente Internetverbindung, um ständig zu überprüfen, ob der für das Spiel registrierte Ubi-Account berechtigt ist das Spiel zu spielen.</p><p>Damit will Ubisoft einen Meilenstein gegen Raubkopierer legen und nimmt den Nachteil von Ubisoft-Kunden mit instabiler oder nicht vorhandener Internetverbindung in Kauf. Ein Casual-Gaming mittels Notebook in Bus &amp; Bahn gehört ohne UMTS-Internetverbindung ebenfalls der Vergangenheit an und auch mit mobiler Internetverbindung nur bis zum nächsten Funkloch.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.bitpage.de/2010/games/ubisofts-kopierschutz-starter-fur-weitere-spiel-titel/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Heroes of Newerth: Hero Builder</title><link>http://www.bitpage.de/2009/games/heroes-of-newerth-hero-builder</link> <comments>http://www.bitpage.de/2009/games/heroes-of-newerth-hero-builder#comments</comments> <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 09:57:48 +0000</pubDate> <dc:creator>BulldoZer</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.bitpage.de/?p=140</guid> <description><![CDATA[Momentan befindet sich das Spiel Heroes of Newerth noch in einer Closed Beta. Damit haben nur eine bestimmte Anzahl ausgewählter Spieler momentan ein Einblick in das Spiel. Mein Kollege Daniel Tigges kam auf die Idee für das Spiel einen HoN &#8211; Hero Builder zu programmieren, mit dem es möglich ist mehrere Helden zu erstellen und [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Momentan befindet sich das Spiel <a
href="http://www.heroesofnewerth.com/" target="_blank">Heroes of Newerth</a> noch in einer Closed Beta. Damit haben nur eine bestimmte Anzahl ausgewählter Spieler momentan ein Einblick in das Spiel. Mein Kollege Daniel Tigges kam auf die Idee für das Spiel einen <a
href="http://esports.hgs2009.de/index.php?site=files&amp;file=51" target="_blank">HoN &#8211; Hero Builder</a> zu programmieren, mit dem es möglich ist mehrere Helden zu erstellen und mit verschiedenen Items zu &#8220;leveln&#8221;. Der Heroe Builder berechnet automatische die neuen Eigenschaften, die durch Items verbessert werden können wie Strength, Agility, oder Intelegence. <span
id="more-140"></span>In allem ein sehr hilfreiches Tool um erfolgreich im Spiel Heroes of Newerth vorran zu kommen. Der Heroe Builder selbst ist sehr komfortabel und seine wichtigste Eigenschaft, der &#8220;Update-Manager&#8221; hält den Hero Builder immer auf der aktuellsten Version und die verschiedenen Items selbst auch. Sobald es im Spiel Heroes of Newerth also neue Items gibt, habt Ihr sie auch automatisch im Hero Builder.</p><h2>Screenshots</h2><div
id="attachment_141" class="wp-caption alignleft" style="width: 485px"><a
href="http://www.bitpage.de/wp-content/uploads/2009/12/hon2.jpg" target="_blank"><img
class="size-full wp-image-141 " title="Heroes of Newerth Heroe Builder von Daniel Tigges" src="http://www.bitpage.de/wp-content/uploads/2009/12/hon2.jpg" alt="Heroes of Newerth Heroe Builder" width="475" height="552" /></a><p
class="wp-caption-text">Heroes of Newerth Heroe Builder</p></div><div
id="attachment_142" class="wp-caption alignleft" style="width: 452px"><a
href="http://www.bitpage.de/wp-content/uploads/2009/12/hon1.jpg"><img
class="size-full wp-image-142" title="Heroes of Newerth Hero Builder" src="http://www.bitpage.de/wp-content/uploads/2009/12/hon1.jpg" alt="HoN: Hero Builder - Items" width="442" height="465" /></a><p
class="wp-caption-text">HoN: Hero Builder - Items</p></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.bitpage.de/2009/games/heroes-of-newerth-hero-builder/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Die GamesCom 2010 verfeinert sich</title><link>http://www.bitpage.de/2009/games/die-gamescom-2010-verfeinert-sich</link> <comments>http://www.bitpage.de/2009/games/die-gamescom-2010-verfeinert-sich#comments</comments> <pubDate>Sat, 28 Nov 2009 23:39:55 +0000</pubDate> <dc:creator>BulldoZer</dc:creator> <category><![CDATA[Games]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.bitpage.de/?p=126</guid> <description><![CDATA[Nachdem die GamesCom 2009 ein voller Erfolg mit mehr als 245.000 Besuchern war, will die Köln Messe sowie der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) die Messe und die zeitgleich stattfindende Game Developers Conference Europe (GDC Europe) weiter verzahnen. So werden vom Messekonzept Teilbereiche überarbeitet und der &#8220;Eventcharakter und das look and feel der Gesamtverantstaltung&#8221; ausgebaut. Konkrete [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.bitpage.de/wp-content/uploads/2009/11/gamescom_RGB_283.jpg"><img
class="alignleft size-full wp-image-125" title="gamescom_RGB_283" src="http://www.bitpage.de/wp-content/uploads/2009/11/gamescom_RGB_283.jpg" alt="gamescom_RGB_283" width="191" height="64" /></a>Nachdem die <a
href="http://www.gamescom.de" target="_blank">GamesCom</a> 2009 ein voller Erfolg mit mehr als 245.000 Besuchern war, will die Köln Messe sowie der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) die Messe und die zeitgleich stattfindende Game Developers Conference Europe (GDC Europe) weiter verzahnen. So werden vom Messekonzept Teilbereiche überarbeitet und der <a
title="Presseinformation zur GamesCom 2010" href="http://gamescom.de/presse/presseinformationen.php?aktion=pfach&amp;p1id=kmpresse_gamescom_d&amp;format=html&amp;base=&amp;tp=k2&amp;search=&amp;pmid=kmeigen.kmpresse_1259242905&amp;start=0&amp;anzahl=10&amp;channel=kmeigen&amp;language=d&amp;archiv=" target="_blank">&#8220;Eventcharakter und das look and feel der Gesamtverantstaltung&#8221;</a> ausgebaut.<span
id="more-126"></span></p><p>Konkrete Aussagen, was verbessert und wo die Grenzen zwischen GDC Europe und GamesCom weiter verschwimmen sollen sind bisher noch nicht geäußert worden. Neben den vielen normalen Besuchern kamen auch 4100 Journalisten aus 48 Ländern und 17.000 Fachbesucher. Die rund 450 Aussteller auf der GamesCom 2009 konnten somit eine bisher nicht da gewesene Anzahl von Interessenten erreichen.</p><p>Natürlich konnte ich mir die GamesCom in Köln ebenfalls nicht entgehen lassen und muss sagen, dass die Messe-Veranstalter gute Arbeit geleistet haben. Viele Besucher bemängelten die vollen Hallen in denen am Messe-Samstag jeder Zentimeter erkämpft werden wollte. Für die <a
href="http://www.junge-presse.de" target="_blank">Junge Presse e.V.</a> führte ich als Jugend-Journalist <a
href="http://gamescom.junge-presse.de/?p=22" target="_blank">ein paar Interviews mit Messe-Besuchern</a>.  Aber auch einige Fotos habe ich geschossen, die ihr weiter unten sehen könnt. Gemeinsam mit Asare Yeboah habe ich auch einen Artikel über die &#8220;<a
href="http://gamescom.junge-presse.de/?p=87" target="_blank">Karriere in der Spielebranche</a>&#8221; geschrieben. Die Arbeit mit Asare hat mir bei der Recherche in diesem Fall sehr viel Spass gemacht!</p><div
class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-7-126"><div
class="slideshowlink"> <a
class="slideshowlink" href="http://www.bitpage.de/2009/games/die-gamescom-2010-verfeinert-sich/nggallery/slideshow"> [Zeige als Diashow] </a></div><div
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class='ngg-clear'></div></div></p><p><strong>Warum aber gibt es diese Extras nur in der deutschen Version?</strong></p><p>Diese Frage habe ich mir auch gestellt und bin zu dem Schluß gekommen, dass Valve mit diesem besonderem Feature die Deutschen über die geschnittene Left 4 Dead 2-Version hinwegtrösten will. Trotzdem ist es aber möglich eine ungeschnittene Version des Zombieshooters zu bekommen. Dazu muss man sich nur einen schnellen Proxy-Server zwischen seine Internetleitung schalten und kann dann über Steam im Ausland einkaufen gehen. Getestet habe ich dies allerdings noch nicht und ich nehme stark an, dass dies gegen die AGB von Valve bzw. Steam verstoßen und somit Gefahr besteht  den Steam Account gesperrt zu bekommen.</p><p>Bleibt nur noch auf den 18. November zu warten, wenn es heisst: &#8220;Kill all sons of bitches! It&#8217;s my official instructions!&#8221; (Zitat: vom unten eingebettetem Video)</p><div><object
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